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  • 15-16
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Sur cette page, vous trouverez des laboratoires en ligne et des espaces d’information sur les demandes de renseignements, qui ont été sélectionnés pour s’adapter aux programmes du Bénin, du Kenya et du Nigéria. Cette page vous aidera à trouver des ressources appropriées pour vos activités en classe et à créer facilement des espaces d’apprentissage pour vos étudiants.

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Mathématiques
Bénin
Ce laboratoire vise à aider les étudiants à dessiner deux triangles et à vérifier s’ils sont similaires.
Cet ILS permet d’apprendre à convertir de degré en radian et de radian en degré la mesure d’un angle.
Ce leçon est conçu pour faire la mesure d’un angle orienté.
Cet ILS permet de comparer les résultats obtenus grâce aux théories de la probabilité, lorsqu’on lance plusieurs fois deux dés cubes, aux résultats obtenus en simulant ces lanceurs de façon concrète.
Découvrez comment l’évolution des coefficients modifie la forme d’une courbe. Consultez les graphiques des termes individuels (p. ex. y-bx) pour voir comment ils s’ajoutent pour générer la courbe polynomiale. Générer des définitions pour le vertéx, les racines et l’axe de la symétrie.
Jouez avec les fonctions pendant que vous réfléchissez à l’histoire de l’art. Explorez les transformations géométriques et transformez votre façon de penser aux fonctions linéaires, puis amusez-vous à trouver les fonctions mystérieuses !
Faites un tour de la trigonométrie à l’aide de degrés ou de radianes! Recherchez les modèles dans les valeurs et sur le graphique lorsque vous modifiez la valeur de theta. Comparez les graphiques de sine, cosine, et tangente.
Ce laboratoire est conçu pour que les élèves trouvent les relations qui affectent la distance horizontale parcourue par un projectile. Les élèves seront en mesure de modifier la hauteur de départ, la vitesse initiale et l'angle à partir duquel le projectile est tiré.
Il s’agit d’une démonstration interactive du comportement binomial des dés roulants.
Ce laboratoire virtuel fonctionne comme une parcelle interactive de vecteurs 3D. L’utilisateur peut observer comment deux vecteurs sont liés à leur produit résultant, différence et produit croisé.