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Les labos en ligne permettent à vos étudiants de mener des expériences scientifiques dans un environnement en ligne. Les labos fonctionnant à distance (labos à distance) permettent de faire des expériences avec du véritable matériel à partir de lieux distants. Les labos virtuels stimulent le matériel scientifique. Les ensembles de données contiennent des données issues d’expériences en labo passées. Utilisez les filtres à droite pour trouve les labos en ligne adéquats pour votre classe. Les labos peuvent être combinés avec des Applis spécifiques pour créer des Espaces d’Apprentissage Actif (EAA).

Si vous recherchez des laboratoires en ligne spécialement adaptés aux programmes du Bénin, du Kenya ou du Nigeria, veuillez visiter notre page Collections.

Avant 7
Croate
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UN environnement d'apprentissage basé sur le dessin pour le domaine Gears. Les principaux objectifs du laboratoire sont: laissez les élèves explorer les façons dont les engrenages et les chaînes transmettent le mouvement.

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Assortissez les formes et les nombres pour gagner des étoiles dans ce jeu de fractions. Défiez-vous sur n'importe quel niveau que vous aimez. Essayez de collecter beaucoup d'étoiles! Objectifs d'apprentissage:

Rating: 3 - 1 votes

Cette simulation a été faite en utilisant l'environnement de programmation Scratch (https://Scratch.mit.edu/projects/236087253/) et permet à un étudiant de choisir l'une des trois conditions météorologiques (ensoleillées, partiel

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Le simulateur de pollution lumineuse visant à démontrer l’impact de la lumière artificielle sur l’observation du ciel nocturne

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Ce laboratoire permet aux étudiants d’explorer ce que signifie un énoncé mathématique équilibré ou déséquilibré en interagissant avec des objets sur un équilibre. Les élèves ont la capacité de trouver tous les moyens d’équilibrer les chats et les chiens ou les pommes et les oranges.

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Ce laboratoire permet aux étudiants de visualiser la force gravitationnelle que deux objets exercent l’un sur l’autre.

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Faites voler des étincelles avec John Travoltage. Remuer le pied de Johnnie et il prend des charges de la moquette. Apportez sa main près du bouton de la porte et de se débarrasser de l'excès de charge.Exemples d'objectifs d'apprentissage

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Ce jeu aide les étudiants à pratiquer l'ajout en créant différents modèles de nombres. Soyez assez rapide pour le faire avant le temps imparti!

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Ce laboratoire permet aux étudiants de jouer avec les mains gauche et droite de différentes manières, et d’explorer le ratio et la proportion. Les élèves ont la possibilité de commencer sur l’écran Découvrir pour trouver chaque ratio de défi en déplaçant les mains.

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Le laboratoire virtuel a été développé pour simuler la nutation et la précession du gyroscope. Les capacités interactives du programme permettent de faire un grand nombre d’expériences virtuelles pour étudier le comportement du gyroscope.