Propriétaire Labo

Grandes Idées pour la Science

Langues

Réservation nécessaire

Non

Enregistrement nécessaire

Non

Fonctionne hors-ligne

Non

Description

Cette simulation utilise le moteur 2D rigide corps physique pour montrer les objets en collision et en poussant les uns contre les autres. Il est basé sur la simulation de collisions de corps rigides , mais il traite des forces de contact stables où les objets appuient contre le plancher, le mur ou l'un l'autre.

Cliquez près d'un objet pour exercer une force de ressort avec votre souris. Avec le clavier, vous pouvez contrôler quatre "propulseurs". Les touches S, D, F, E Poussée de contrôle sur Bloc1. Les touches J, K, L, I--et aussi les touches fléchées--contrôle de Poussée sur Block2. Vous pouvez également régler la gravité, l'élasticité (Bounciness) et l'amortissement (frottement). Vous pouvez choisir entre un et six objets.

Essayez de réarranger les blocs afin qu'ils se penchent les uns contre les autres à différents angles, ou empiler les blocs. Vous verrez qu'ils sont très glissants et difficiles à obtenir à Stack! C'est parce qu'il n'y a pas de frottement de contact dans cette simulation.

Les forces de contact sont affichées sous forme de lignes rouges qui apparaissent aux angles des objets. Les forces de contact viennent par paires qui sont égales et opposées, mais seulement une de chaque paire est montrée ici.

Informations complémentaires

No votes have been submitted yet.

View and write the comments

No one has commented it yet.