Description

Dans Splash, les élèves peuvent créer des objets à partir de propriétés d'objet telles que masse, volume et densité, et déposer ces objets dans un tube rempli d'un fluide. Dans certaines phases, les élèves peuvent choisir la densité du fluide eux-mêmes, ce qui leur permet de découvrir l'interaction entre les propriétés de l'objet et la densité des fluides.  Dans d'autres phases, les élèves peuvent mesurer la quantité de liquide déplacé par l'objet et découvrir le principe d'Archimède.

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