Description

jouer avec les fonctions pendant que vous méditez l'histoire de l'art. Recherchez des modèles, puis appliquez ce que vous avez appris sur l'écran mystère!

Sample Learning Goals:

  • définir une fonction comme une règle reliant chaque entrée à une seule sortie et prévisible agissant sur les entrées
  • prédire les sorties d'une fonction à l'aide d'entrées données
  • compose des fonctions pour créer une nouvelle fonction
  • déterminer quelles fonctions sont des transformations géométriques

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