Propriétaire

Langue

Temps d’apprentissage moyen

Fonctionne hors-ligne

Non

Description

Leçon Gamifiée avec les objectifs d'apprentissage suivants: a) les élèves seront en mesure de reconnaître, de se rappeler et de comprendre les règles des portes logiques NOT et AND. b) les élèves pourront écrire la table de vérité pour chaque porte logique. c) les élèves pourront utiliser des valeurs d'entrée correctes pour obtenir une sortie particulière dans un circuit combiné. d) les élèves seront en mesure de déterminer la sortie d'un circuit combiné, compte tenu d'un ensemble d'entrées. Le test contient des questions qui mesurent: a) connaissance et compréhension des principes et des étapes du domaine dans la résolution de circuits, b) transfert de connaissances vers un autre domaine

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