Quelle est la hauteur minimale d’un miroir doit être pour vous de voir tout votre auto en elle? Cette simulation explore ce concept. Notez que le point noir sur l’objet (flèche rouge) représente votre œil.
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Dans ce laboratoire, nous examinons le lien entre la minimisation du temps de déplacement et la loi de la réflexion. Il s’avère que la loi de la réflexion est tout à fait compatible avec la lumière prenant le temps minimum de voyager d’un point à l’autre, via le miroir.
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Supposons que vous avez deux points, et vous voulez que la lumière voyage d’un point à l’autre, rebondissant sur un miroir d’avion le long du chemin. Dans ce laboratoire, le premier point est de couleur rouge et l’autre point est de couleur pourpre.
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Dans ce laboratoire, vous pouvez explorer une boule se déplaçant sur une rampe. Vous pouvez définir la hauteur et la position de base d’une rampe. Observez comment la hauteur et l’angle (en changeant la position de base) de la rampe modifient le résultat.
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Dans ce laboratoire, vous pouvez explorer le centre de masse dans un système de trois boules. Vous pouvez observer l’effet des masses individuelles des trois boules sur le centre de la masse.
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Dans ce laboratoire, vous pouvez simuler la collision de deux chariots pour enquêter sur les collisions simples en 1D. Vous pouvez modifier la vitesse de chaque chariot avant la collision et varier l’élasticité.
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Dans ce laboratoire, vous pouvez observer la formation d’un modèle longitudinal d’onde debout par la superposition d’une onde en mouvement vers la droite et vers la gauche.
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Dans ce laboratoire, vous pouvez observer une boule éprouvant un mouvement circulaire uniforme, ce qui signifie qu’elle se déplace en cercle à une vitesse constante. Utilisez les curseurs pour ajuster la vitesse et le rayon du chemin.
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Il s’agit d’un laboratoire de base et construit à partir du laboratoire intitulé, Mouvement de projectile (définir la vitesse et l’angle). Ici, vous pouvez observer la trajectoire de mouvement du projectile en action qu
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Il s’agit d’un laboratoire de base dans lequel vous pouvez observer le mouvement du projectile en action. Vous pouvez varier l’angle de lancement et la vitesse de lancement et observer la trajectoire de mouvement du projectile dans l’intrigue.
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