Maabara hii ni toleo Html5 iliofupishwa la ya kulingana na kiwango cha Photolab. Ni ina imekuwa optimized kazi na ngamizi ya Kiduchu.
Resource types
- Maeneo ya Mafunzo ya Uchunguzi
- Maabara ya mtandaoni
Nchi
- Benin
- Kenya
- Nigeria
Mada ya Somo
- Botany
- Ecology
- Humans And Animals
- Life Processes
- Variation, Inheritance And Evolution
- Analytical Chemistry
- Chemical Reactions
- Inorganic Chemistry
- Organic Chemistry
- Physical Chemistry
- Engineering
- Energy
- Environment
- Environmental Protection
- Earth Science
- Algebra And Number Theory
- Geometry
- Statistics And Probability
- Electricity And Magnetism
- Energy
- Fields
- Forces And Motion
- History Of Science And Technology
- Light
- Solids, Liquids And Gases
- Tools For Science
- Useful Materials And Products
- Waves
- Computer Science And Technology
Biology
Chemistry
Environmental Education
Geography And Earth Science
Mathematics
Physics
Technology
Mseto wa Umri
- Before 7
- 7-8
- 9-10
- 11-12
- 13-14
- 15-16
- Above 16
Tumia
Weka upya
Katika ukurasa huu, utapata maabara ya mtandaoni na Mafunzo ya Ufuatiliaji wa Uchunguzi, ambao wamechaguliwa kutekeleza mikataba ya Benin, Kenya, na Nigeria. Ukurasa huu utakusaidia kupata rasilimali zinazofaa kwa shughuli zako za darasani na unda nafasi za Kujifunza za Mafunzo kwa wanafunzi wako.
Unahitaji msaada? Pakua Mwongozo wa Utekelezaji wa Walimu (Kiingereza | Kifaransa) na kutembelea kurasa zetu Usaidizi.
Kuna Toleo lililosasaishwa la maabara hii. Simulation hii inaonyesha ushawishi wa joto, uzito mwanga, na CO2 juu ya usanidinuru.
Kucheza na vipengee kwenye totter teeter kujifunza kuhusu usawa. Mtihani nini mmejifunza kwa kujaribu mchezo changamoto ya usawa.Malengo ya msingi ya maabara ni:1) kutabiri jinsi ya Misa mbalimbali inaweza kutumika kufanya usawa wa ubao,
Kwa nini puto fimbo na sweater yako? Kusugua puto juu ya sweater, basi hebu kwenda kwenye puto na nzi juu na vijiti kwa sweater. Angalia mashtaka katika sweater, balloons, na ukuta.
Malengo ya kujifunza
Oanisha miundo na namba kupata nyota katika mchezo huu vijisehemu. Changamoto mwenyewe kwenye ngazi yoyote wewe kama. Kujaribu kukusanya kura ya nyota!
Malengo ya kujifunza:
Pamoja na jaribio hili la mbali wanafunzi kuelewa kanuni ya vitu vinavyoelea na kuzama katika vinywaji, utafiti wa kanuni kanuni-makazi ya viowevu na vitu floated, uzito katika vinywaji, buoyana nguvu.
Katika Splash wanafunzi kuunda vipengee kutoka kipengee sifa kama halaiki, kiasi, na wiani, na kuacha vitu hivi katika mrija kujaa kwa maji ya. Katika awamu baadhi wanafunzi kuchagua wiani wa amnii wenyewe, kuruhusu wao kugundua mwingiliano kati ya kipengee wiani wa sifa na kiowevu.